诸葛亮到了游戏里,就成了呼风唤雨的法师?

2018-09-29 10:36  阅读 59 次 评论 0 条

在数不胜数的三国题材游戏中,给三国武将设定数值已经成为了传统。这种给历史人物排座次的做法,本质上其实也只是对游戏性的一种妥协,而并不是说游戏中智力90的人就一定比智力60的人要聪明。

因此,在不同的游戏中,人物被赋予的不同数值也是存在着变动的。有可能你这款游戏的制作人喜欢赵云,就给他99点武力,而我这款游戏的制作人就讨厌赵云,只给他89点武力。

但无论是哪款三国题材游戏,有两个人物的两个属性是万年雷打不动的。

是的,大家肯定都猜到了:一个是“人中吕布,马中赤兔”的吕奉先,另一个则是“鞠躬尽瘁,死而后已”的诸葛孔明。

一人站在武将的制高点,手持方天画戟,凭100的武力值笑傲群雄。

另一人则站在文臣的制高点,轻摇白羽扇,以100的智力冠绝天下。

不过,无论从能力还是从性格都完全相反的二人,在游戏里的形象也迥然不同。

手持方天画戟的吕布,向来是各类三国游戏中作为关底BOSS存在的人物,在历代《真三国无双》中,傲立于虎牢关前的吕布无疑是修罗难度下玩家的噩梦。

诸葛亮:到了游戏里,我就成了呼风唤雨的法师?

《真三国无双8》虎牢关吕布轻松战张飞

诸葛亮在凸显个人勇武的《真三国无双》中,则完完全全变成了施展法术的法师……当然,也不止卧龙孔明违和,诸如凤雏庞统、鬼才郭嘉等人,也是一样用着奇形怪状的兵器上阵杀敌……

毕竟,作为广义上的ACT游戏,《真三国无双》注定了是武将的主场。

那么,到了策略游戏中,以诸葛亮为代表的三国文臣们或许就能有更多的表现了吧?

我们以光荣的《三国志11》为例——

诸葛亮:到了游戏里,我就成了呼风唤雨的法师?

《三国志11》诸葛亮属性

神算作为诸葛亮的特技的确非常贴切,但是,在《三国志11》中的“计策”并不是什么“瞒天过海”、“借刀杀人”之类的计谋,而是《三国志》系列独创的“火计”、“扰乱”、“内讧”之类的技能……

嗯,用更贴切一点的形容,大概就是“火系法术”、“眩晕术”、“洗脑术”之类的魔法,在策略游戏中利用一个“计策”,就搞得对面燃起大火,这实在违和感十足。

这好歹还是考究过历史的策略游戏——以诸葛亮为代表的三国文官集团,到了战场上就不得不化身成法师,你这边来个卧龙光线,每条光束220点伤害;我这边放个陨石,给你600点伤害还眩晕你2秒——

没错,这就是魔兽的《真三》地图中诸葛亮与司马懿的大招。

诸葛亮:到了游戏里,我就成了呼风唤雨的法师?

《魔兽争霸》真三国无双—诸葛亮技能

当然,这个时候一定会有人搬出阿虚的名言来怼小编:“在虚拟的故事中寻求真实感的人的脑子一定有问题”。

诸葛亮:到了游戏里,我就成了呼风唤雨的法师?

至理名言.jpg

但是,小编之说以说这些,也没有像考究“这样真不真实”的意思,事实上,小编也很清楚:这都是为了游戏性而不得不做的妥协——

否则你还能怎样凸显人物的“智力”呢?要知道,操控这些人物的是玩家,而这些人物本质上都是数据而已。所谓的“智冠天下”反映在数据上,乃是100智力,乃是技能伤害天下第一,否则又该如何体现其“强大”呢?

那么,关于“智力=法伤”的设定,又是从何而来呢?这就不得不提到古老而神秘的DND(D&D)体系了。

在那个古老的,没有电子游戏可玩的年代,为了排解寂寞,聪明的人类就发明了一套可供娱乐的系统——那就是一系列使用DND体系的桌游。

虽然说的这么高大上,但DND的诞生也只有不到五十年而已。

诸葛亮:到了游戏里,我就成了呼风唤雨的法师?

利用DND系统的《博德之门》系列

事实上,DND体系下,将通常共有六大属性:力量,体质,敏捷,智力,感知和魅力。可是说,这如今市面上几乎所有RPG都受到了这个设定的影响。

而在DND规则中智力=法伤的设定,自然也就被玩家所接受,见得多了,自然也就不会感觉到违和。

于是,久而久之,我们就看见了许许多多中国历史上的文臣变成了法师。

关注我们:第一时间了解三国相关资讯,请关注微信公众号:扫描二维码我们的三国的公众号,公众号:g52sims
版权声明:本文由本站编辑,版权归 原作者 所有,如有侵权,请及时与本站联系!

发表评论


表情